diff --git a/backend/internal/service/facemask.go b/backend/internal/service/facemask.go index cad18c5..0d64ce5 100644 --- a/backend/internal/service/facemask.go +++ b/backend/internal/service/facemask.go @@ -6,7 +6,6 @@ import ( "errors" "fmt" "image" - "image/color" "image/draw" "image/png" "math" @@ -241,7 +240,7 @@ func rectIoU(a, b image.Rectangle) float64 { return interArea / (float64(a.Dx()*a.Dy()+b.Dx()*b.Dy()) - interArea) } -// applyFaceNotice 给图中每张人脸盖一层红色网格点,返回 PNG。 +// applyFaceNotice 给图中每张人脸盖一层黑丝网眼,返回 PNG。 // 没检出人脸(或不是可解码的图片)时返回 ErrNoFaceDetected,调用方应继续用原图; // 其它错误说明检测器不可用,调用方不应把未打码的图上传。 func applyFaceNotice(b []byte) ([]byte, error) { @@ -258,60 +257,15 @@ func applyFaceNotice(b []byte) ([]byte, error) { } w, h := src.Bounds().Dx(), src.Bounds().Dy() - orig := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, w, h)) - draw.Draw(orig, orig.Bounds(), src, src.Bounds().Min, draw.Src) + dst := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, w, h)) + draw.Draw(dst, dst.Bounds(), src, src.Bounds().Min, draw.Src) offset := image.Pt(-src.Bounds().Min.X, -src.Bounds().Min.Y) - - // 脸多(>4 张)时不做顶部条,直接给每张脸盖一层白点阵。 - if len(boxes) > 4 { - dst := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, w, h)) - draw.Draw(dst, dst.Bounds(), orig, image.Point{}, draw.Src) - for _, box := range boxes { - drawWhiteDots(dst, box.Add(offset).Intersect(dst.Bounds())) - } - var out bytes.Buffer - if err := png.Encode(&out, dst); err != nil { - return nil, err - } - return out.Bytes(), nil - } - - // 紧贴脸的检出框:切片和盖黑都用它,两者一样大。 - heads := make([]image.Rectangle, 0, len(boxes)) for _, box := range boxes { - heads = append(heads, box.Add(offset).Intersect(orig.Bounds())) - } - - // 取面积最大的一张脸切成 4 块——切割线正好穿过脸中心,每块只有 1/4 张脸, - // 打乱后分开摆到图片上方新加的黑色条带里。 - main := largestRect(heads) - quads := faceQuadrants(orig, main) // 已按打乱顺序排列的 4 块 - gap := main.Dx() / 8 - if gap < 8 { - gap = 8 - } - stripH := main.Dy()/2 + 2*gap - - black := image.NewUniform(color.RGBA{A: 255}) - dst := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, w, h+stripH)) - draw.Draw(dst, dst.Bounds(), black, image.Point{}, draw.Src) // 条带底色黑 - draw.Draw(dst, image.Rect(0, stripH, w, h+stripH), orig, image.Point{}, draw.Src) - - // 4 块横向排开,块间留黑缝,明显是碎片而非整脸。 - x := gap - for _, q := range quads { - qw, qh := q.Bounds().Dx(), q.Bounds().Dy() - if x+qw > w { - break - } - draw.Draw(dst, image.Rect(x, gap, x+qw, gap+qh), q, image.Point{}, draw.Src) - x += qw + gap - } - - // 原图里每张脸整块盖黑(坐标下移 stripH)。 - for _, hd := range heads { - draw.Draw(dst, hd.Add(image.Pt(0, stripH)), black, image.Point{}, draw.Src) + r := box.Add(offset).Intersect(dst.Bounds()) + // 网眼只盖脸中央,留出边缘的发型与轮廓。 + r = image.Rect(r.Min.X+r.Dx()/8, r.Min.Y+r.Dy()/8, r.Max.X-r.Dx()/8, r.Max.Y-r.Dy()/8) + drawStocking(dst, r) } var out bytes.Buffer @@ -321,142 +275,23 @@ func applyFaceNotice(b []byte) ([]byte, error) { return out.Bytes(), nil } -// expandFaceBox 把 YuNet 的紧致人脸框向外扩到大致一个头部的范围(额头到下巴), -// 只挡眼睛不足以让 Adobe 认不出大图正脸。结果裁剪到图像范围内。 -func expandFaceBox(b image.Rectangle, bounds image.Rectangle) image.Rectangle { - w := b.Dx() - h := b.Dy() - padX := w * 60 / 100 - minX := b.Min.X - padX - maxX := b.Max.X + padX - width := maxX - minX - // 高度按脸宽推算(额头到下巴 ≈ 1.2×脸宽)。YuNet 框常只圈住眼部, - // 只按框高向下扩不足以盖住嘴和下巴。 - height := width * 115 / 100 - if hh := h * 180 / 100; hh > height { - height = hh +// drawStocking 在给定区域上盖一层黑丝网眼:细密的深色网格线,遮住五官细节但保留轮廓。 +func drawStocking(dst *image.RGBA, r image.Rectangle) { + r = r.Intersect(dst.Bounds()) + step := r.Dx() / 24 + if step < 3 { + step = 3 } - top := b.Min.Y - h*85/100 - out := image.Rect(minX, top, maxX, top+height) - return out.Intersect(bounds) -} - -// faceQuadrants 把 box 区域切成 2×2 四块,按固定置换打乱顺序后返回这 4 块子图。 -func faceQuadrants(src *image.RGBA, box image.Rectangle) []*image.RGBA { - hw, hh := box.Dx()/2, box.Dy()/2 - rects := [4]image.Rectangle{ - image.Rect(box.Min.X, box.Min.Y, box.Min.X+hw, box.Min.Y+hh), - image.Rect(box.Min.X+hw, box.Min.Y, box.Max.X, box.Min.Y+hh), - image.Rect(box.Min.X, box.Min.Y+hh, box.Min.X+hw, box.Max.Y), - image.Rect(box.Min.X+hw, box.Min.Y+hh, box.Max.X, box.Max.Y), - } - perm := [4]int{3, 1, 2, 0} // 打乱顺序 - rot := [4]int{1, 2, 3, 2} // 每块各自旋转 90°/180°/270°,打断人脸连续性 - out := make([]*image.RGBA, 0, 4) - for i, s := range perm { - r := rects[s] - q := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, r.Dx(), r.Dy())) - draw.Draw(q, q.Bounds(), src, r.Min, draw.Src) - out = append(out, rotateRGBA(q, rot[i])) - } - return out -} - -// rotateRGBA 顺时针旋转 90° 的 k 倍,返回旋转后的新图。 -func rotateRGBA(src *image.RGBA, k int) *image.RGBA { - k = ((k % 4) + 4) % 4 - if k == 0 { - return src - } - w, h := src.Bounds().Dx(), src.Bounds().Dy() - var dst *image.RGBA - if k == 2 { - dst = image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, w, h)) - for y := 0; y < h; y++ { - for x := 0; x < w; x++ { - dst.SetRGBA(w-1-x, h-1-y, src.RGBAAt(x, y)) - } - } - return dst - } - dst = image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, h, w)) - for y := 0; y < h; y++ { - for x := 0; x < w; x++ { - if k == 1 { - dst.SetRGBA(h-1-y, x, src.RGBAAt(x, y)) - } else { - dst.SetRGBA(y, w-1-x, src.RGBAAt(x, y)) - } - } - } - return dst -} - -// drawWhiteDots 在脸框内铺一层小白点阵,盖住五官(只盖脸、不外扩)。 -func drawWhiteDots(dst *image.RGBA, box image.Rectangle) { - step := box.Dx() / 16 - if step < 4 { - step = 4 - } - r := step / 3 - if r < 2 { - r = 2 - } - white := color.RGBA{R: 255, G: 255, B: 255, A: 255} - for cy := box.Min.Y + step/2; cy < box.Max.Y; cy += step { - for cx := box.Min.X + step/2; cx < box.Max.X; cx += step { - fillDot(dst, cx, cy, r, box, white) - } - } -} - -// largestRect 返回面积最大的矩形。 -func largestRect(rs []image.Rectangle) image.Rectangle { - best := rs[0] - for _, r := range rs[1:] { - if r.Dx()*r.Dy() > best.Dx()*best.Dy() { - best = r - } - } - return best -} - -// minInt 返回两数中较小者。 -func minInt(a, b int) int { - if a < b { - return a - } - return b -} - -// faceDotAlpha 网格点的不透明度(255 = 实心)。 -const faceDotAlpha uint8 = 26 - -// blendPixel 把前景色按其 alpha 叠到底色上。 -func blendPixel(bg, fg color.RGBA) color.RGBA { - a := int(fg.A) - mix := func(f, b uint8) uint8 { - return uint8((int(f)*a + int(b)*(255-a)) / 255) - } - return color.RGBA{R: mix(fg.R, bg.R), G: mix(fg.G, bg.G), B: mix(fg.B, bg.B), A: 255} -} - -// fillDot 以 (cx,cy) 为心画一个半径 r 的圆,按 c.A 与底图混合,裁剪在 clip 内。 -func fillDot(dst *image.RGBA, cx, cy, r int, clip image.Rectangle, c color.RGBA) { - r2 := r * r - for y := cy - r; y <= cy+r; y++ { - if y < clip.Min.Y || y >= clip.Max.Y { - continue - } - for x := cx - r; x <= cx+r; x++ { - if x < clip.Min.X || x >= clip.Max.X { + for y := r.Min.Y; y < r.Max.Y; y++ { + for x := r.Min.X; x < r.Max.X; x++ { + if (x-r.Min.X)%step != 0 && (y-r.Min.Y)%step != 0 { continue } - dx := x - cx - dy := y - cy - if dx*dx+dy*dy <= r2 { - dst.SetRGBA(x, y, blendPixel(dst.RGBAAt(x, y), c)) - } + c := dst.RGBAAt(x, y) + c.R = uint8(uint32(c.R) * 10 / 100) + c.G = uint8(uint32(c.G) * 10 / 100) + c.B = uint8(uint32(c.B) * 10 / 100) + dst.SetRGBA(x, y, c) } } }